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セーブデータのアップロード NEWラブプラス本編のデータ管理>データ出力>データアップロードを選択すると、指定したセーブデータをコナミのサーバーにアップロードすることが出来ます KONAMI IDが必要になりますのでPCや携帯で取得しておきましょう(無料) KONAMI ID Registration https //id.konami.net/quick/MailAddressEntry あくまでも連動サービスの参照用にセーブデータを送るだけなので、手元のセーブデータが消えてしまったり、3DSごと紛失してしまった時などのバックアップ復旧作業に使える訳ではないようです(ダウンロードして復旧するメニューがない) 連動サービス一覧 NEWラブプラス カノジョメール 月額315円(税込)でカノジョから登録したメールアドレスに様々な話題のメールが届くサービス アップロードしたセーブデータから呼び名や誕生日・記念日などを反映してくれる 正式サービス開始予定の2012年3月中までは無料で体験可能(セーブデータ連動なし) コナミ NEWラブプラス カノジョメール https //www.loveplus.konami.jp/mail/top.php
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479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 00 08 17 ID ??? プチ投入 今から20年以上前、リア厨のときに初めてTRPGをやったときの話 システムはローズトゥロードでGMは俺。 何かありそうな部屋の前で立ち止まるPC一行。どうする?入るか? 「ここで『セーブ』します。ほらRPGならあるでしょ、『セーブ』」 当時はドラクエも発売前でブラックオニクスや夢幻の心臓とかしかなかった時代 「ここはセーブポイントではありません」なんて切り替えしも思い浮かばず 結局、PLの主張を通してしまい、戦闘で負けてもセーブ場所から復活できるぬるいセッションになった。 まあ、そんなこんなで俺のTRPG初体験は散々だったわけだが、高校・大学ではいい仲間に恵まれ 社会人になった今でもTRPGを遊んでいる。 で、「セーブします」言い出したプレイヤー氏はどうしたかというと、 某大作CRPGのプロデューサーまで登りつめたとさ。 スレ151
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セーブデータ導入方法 オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2nd PSP メモリースティック×1 USBケーブルまたはローダー 1.メモステにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.上書きしたらPSPでMHP2ndを起動すると導入されているはずです コメント ※わからないことがあったら書いてください 名前 コメント
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【お金稼ぎ】 装備売却で金銭を稼ぐのが手っ取り早いが、セージかトレハンのアイデンティファイ習得が必須。 とりあえずそのために30Lvを目標に効率よくレベリングできるポイントを紹介する。 まず、ルーセ離宮でモニカを仲間に入れてから、アーチャーに転職させる。 アローレインとボウマスタリーを極振り(5Lvずつくらい)にして、コーションを少しつける。 武器防具にはAGI(ワータイガー封印書)とTP(デーモン封印書)をつける。 (鍛冶屋で付与できない場合は、装備の+値が足りない。+9くらいからつけられるようになる) モニカとメイド職と育成したいキャラを連れて、離宮庭園からルーセ離宮へ続く道の途中にある、物理攻撃強化ゾーンで雑魚を乱狩りする。 ショートボウ装備で大体ATK90↑くらいになると、アローレイン一撃でほぼ殲滅できる。 俺は撃ち漏らし討伐用にツララをアーチャーで入れてアローレイン連発で安定させていた。 デーモンに先手を取られるとデーモンストライクで即死するので、AGIは50↑くらいで確実に先手を取れ安定する。 EXPは大体600÷人数という感じ。ただ回転がとにかく良いので、序盤のレベリングには向いていると思う。 MPが切れたら大人しく帰ろう。狩場が入口から近いので復帰が早いのも良ポイント。 コーションはあるが、敵に先手を取られるとほぼ壊滅するので、セーブは頻繁にどうぞ。 モニカは30Lvでそのままトレハンに転職でき、アイデンティファイをついでに覚えられる。 以降は金に困りません。
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稼ぎ方の基本 [#mea1b9e4] 最序盤稼ぎ場所 [#n4ccc22a] 序盤稼ぎ場所 [#ne789286] 中盤稼ぎ場所 [#gdcc587d] 終盤稼ぎ場所 [#i3155d1a] クリア後稼ぎ場所 [#x8fe8a9a] 相性補正値の無限稼ぎ [#i1942c7a] 装備一例 [#c6001a42] 最序盤用装備 [#xa5e943e] 中盤の装備 [#t004164f] クリア前後の装備 [#je604481] 対かきぴー用、素早さ強化装備 [#pe5552b7] 稼ぎ方の基本 ワーニングゾーンで稼ぐ エンカウント率と強敵遭遇率が上昇する。 当然、経験値・金・素材が通常の敵より美味しくなる。 ラグナロクを習得していればキャラが死亡してもすぐに持ち直せる。 マニアモードで稼ぐ マニアモードの方がノーマルモードよりも高レベルの敵が多く出る。 経験値・戦闘での取得金額・レアアイテムの出やすさも上昇するから、稼ぎプレイならマニア一択。 ノーマルはオートセーブしすぎなので、リセット前提の稼ぎプレイもしにくい。 ノーマルモードの使いどころ 装備が整ってない状況でダンジョンのマップを埋める時……くらい? ボスも可能ならマニアで撃破したいところ。 帰るための手段は確保しておく 稼いでいればレベルや装備も充実するが万が一ということもある。 ダンジョンの奥からいつでも戻れるように、転移札や帰還札などは用意しておきたい。 最悪、パーティを置いて学園に戻れば買えるが。 ボス戦でリセットマラソン ボスは序盤でも最上位武器の基本素材を持ってることが多い。(カグヅチが名刀士の槌など) ボス戦前は必ずセーブしておき、ボスモンスターを参照して狙った物を落とさなかったらリセットを繰り返して入手しておくと後々楽になる。 風水師(クラッズ)の固有スキルの「幸運の鐘」を活用する(クリア後推奨) Lv99の風水師を2人PTに組み込み、正規メンバーはローテーションで戦わせる。この方が結果的に早く稼げる。 風水師が1人もいない6人PTが稼げる経験値を6とする。 するとLv99の風水師が1人のPTが稼げる経験値は5の2倍で10 そしてLv99の風水師が2人のPTが稼げる経験値は4の4倍で16 つまり2.5倍以上の速度で経験値が稼げることになる。 この時、お金の稼げる速度は純粋に4倍。 ちなみに幸運の鐘の効果は4倍まで(システム・小ネタ参照) 最序盤稼ぎ場所 初めの森 序盤は資金不足で苦労するが、ダストやかぼちゃのおばけがドロップするお古ジャージ・上で稼ぐといい。 古ジャージ・上は装備としても優秀だし、売れば2300なのでパーティーの装備が充実する。 通常エンカウント以外に、初めの森のエンカウントポイントでは必ずダストが出現するので狙い撃ちすると良い。 魔法使いが2人以上いると安定して狩りやすい。 エンカウントポイントは待機→学園に戻る→探検再開で復活する。 序盤稼ぎ場所 魔女の森「信仰をささげる場所」 強敵が出ないので、最低限の武器さえあれば安定して稼ぎやすい。 毒カエルの毒などが怖いので、毒消しやリポイズやテレポルを用意しておきたい。 むしろ帰り道の方が危険で、帰るための力を温存しておかないと帰りに死ぬ事になる。 激走大逃亡のテンションは確保しておき、道中で厄介な敵(ベロベロバー、カイワーレ)に会ったら迷わず逃げること。 (べろべろばーは倒せば1000〜2000は稼げるので、倒せるならチャンス。要実力と相談) ここである程度強化した後は、「誰もが歩みを止めた道」のワーニングゾーンでのべろべろばー狩りへ移行してもいい。ついでにツンねこからにくきゅうも稼いでおきたい。 剣士の山道「死と隣合せの山道」のワーニングゾーン 出現率は低いが、ささくれシャークが出る。手強い相手だが、神秘の貝殻と神秘の骨を落とす。 これをバラして再合成すれば、最上位錬金に大量に必要な神秘の鉄の出来上がり。 リセットマラソンで稼いだ素材の合成に。他の敵は経験値も金も少ないので逃走でOK。 遺跡への道「思わぬ裏切り」のワーニングゾーン ファイアードレイク、セイントゴーレム、ボランクドラゴンあたりが出れば一人1000〜2000の経験値はもらえ、金も溜まりやすい。 ファイアードレイクから竜の血、マインドスピリッツから黒曜石のかけらも入手できる。 はーぶやオイルキング、マインドスピリッツ対策に精霊、霊対策の武器は欲しい。 古代の迷宮「息づく悪魔の気配」の出入り口付近 ここの敵に単体で200〜300程度ダメージが与えられる戦士キャラならソロで稼ぐことも可能。 経験値がマニアで15000程度までは楽に稼げるので、戦士ならソロで30くらいまでなら平気で育てられる。 グラニータ雪原「凍てつく風の息吹 」のワーニングゾーン リザードナイト数匹が出れば経験値一人2000くらい、金が3000〜5000くらいでかなり稼げる。 1時間で金10万あたりいけるので100万溜めるのも夢ではなく、上レベル廃品はあっても素材が高額で揃えきれないのを作成するにはオススメ。 精霊、霊モンスターも出ないのでやりやすい。 ゾンビパウダーのイベントでカッサータ砂漠「死をまといし砂の王」に行くけど敵が強すぎる時などに。 中盤稼ぎ場所 天架ける橋(オーブ探しクエスト中) ワーニングゾーンで戦えば、一回の戦闘で3000〜7000稼げる。 「悠久に思える束の間」のX 16 Y 18にある泉ではMPを全回復することもできる。 ただし、防御力の低いキャラは極稀に即死させられる一撃を食らうことあり。 魔女の森(オーブ探しクエスト以降) ドラゴンオーブ探しのクエスト前後で魔女の森の難易度が強化され、モンスターが悪魔系に変わる。 ここではWiz定番のグレーターデーモン狩りも行える。 この時期のモンスターの経験値は良くて2000程度だが、グレーターデーモン狩りは万単位の経験値を稼げる。 ドロップアイテムも高価で貴重な物が多く手に入る。 ただし、当然ながらこの時点のレベルでまともに戦っていてはかなり厳しい。 セラフィムやラグナロクなどのチート級の技を駆使してギリギリというレベル。 安心していたら全体攻撃で一気に壊滅ということもありえるので、こまめなセーブや戦闘脱出系のアイテムは忘れないこと。 MAPによって出現する敵のランクが違うので、グレーターの出ないMAPでも、この段階では良い稼ぎになる。 最初は入り口のあたりでレッサーデーモン等を相手にするといいかも。 ※初心者が普通にやっても、本当に一瞬で全滅する。対策なしで挑むのは、ヤムチャでフリーザに挑むようなもの。 ギリギリの勝負でリセットを繰り返すより、ストーリーを進めて裏の世界に進んだ方が稼ぎやすいだろう。 カッサータ砂漠「死をまといし砂の王」 セミフレッド村側から入る「流砂に足を奪われし道」の地下にあるマップ。 魔女の森のグレタ発生より前に強敵(猫)と戦える。魔女の森より効率は悪いが、高ランクの素材が手に入る。 終盤稼ぎ場所 ジュデロ地下道「誰かが去った場所」 X4 Y15のエンカウントポイントで邪竜×2が出る。 固定ポイントなので、倒したら一歩下がって待機→再開で何度も戦える。 経験値はグレーター狩りと同程度だが、Lv50前後のがらくたが集まるので、良い装備が欲しい場合にでも。 でも効率はグレーターデーモンの方が良いんだよなあ……。 神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」など 上層部で竜系を相手にすると稼ぎやすい。アイテムや素材も集まる。 「捻れ歪みし魂の淀み」は竜系モンスターばかりで難易度が高いので、難しいようなら階を変えること。 クリア後稼ぎ場所 断罪の迷宮「かりそめの自由」、かきのたね(通称かきぴー)狩り 多く稼げるこのダンジョンの中でも、かきぴーは1グループで4匹まで出るので戦闘1回あたりの稼ぎが非常に良い。 強化前なら1戦闘で10万、強化後なら1戦闘15万のお金を稼げる事も。 石化への抵抗が弱いので剣士の「天剣絶刀」や賢者の「シヴァ」または風水師の「虹」があれば倒しやすい。 ただし数が多い上に高い攻撃力と高い素早さで攻めてくるので注意が必要。 安定して稼ぐなら、かばうor魔法壁要員と素早さが35(強化後なら40)以上あるアタッカーが欲しい。 同じマップに出る「しぶかき」は石化が効かないので注意。石化以外の火力が低いと、ここから全滅する可能性も。 「精神の源」をドロップするのも嬉しい。 また、PTに余裕があれば是非とも99Lvの風水師を2体入れよう。 強化後なら1戦闘当りで最大100万稼ぐことも可能。 かきぴー狩りで最も恐ろしいのは、先制攻撃+レベルドレイン。 1回のドレインでレベル2ダウン+次のレベルまでの中途経験値を持っていかれる。 レベル80越えともなれば被害は経験値200〜300万代にもなる HPの低いキャラは狙われやすいので、可能な限り回避率を上げておくこと。 レベルドレインに効果があるかは不明だが、特殊抵抗を上げておくのもいいかもしれない。 断罪の迷宮「神の裁き」 (かきのたねを倒すのが辛いPT向け) ここに出現するきょとん牛やモーモードンが狩りやすい。 少しタフで1グループ2匹までなので稼ぎにくいが、足が遅い上に強力なスキルを持っていないので戦いやすい。 「力の源」をドロップするのも嬉しい。 極寒の迷宮「氷の海」や神の塔「捻れ歪みし魂の淀み」(牛以上かきのたね未満) これらのマップには高レベルのドラゴンが出現する。 トハス海底洞窟、神の塔、断罪の迷宮 「運の源」狙いのファラオ狩り。 相性補正値の無限稼ぎ ラグナロクとオートバグを利用した合体技の連射 必要な条件 ・戦術学科2名 ・ラグナロクが撃てるメンバー2人 ・装備可能な盾を6枚 ・テンションゲージ50以上 方法 1 全員の武器を外して盾のみを装備させ、ラグナ要員を二番目以降に配置する。 2 適当な固定シンボルを探してエンカウントする。 ※魔法禁止攻撃を使うダスト系などは避ける。 3 戦闘に入ったらラグナロクの効果に魔法力回復とゲージ回復が揃っているか確認する。 揃っていない場合は逃げて再度エンカウントするかターンをまたぐ。 4 バグ情報にある『合体技の後に通常攻撃』を使う。 「爆裂拳+ラグナ要員は魔法力回復とゲージ回復。残りは防御」をセットし、以降ループさせる。 ※○ボタンを押しっぱなしにして、コマンド変えないよう注意 5 適当なところで全体魔法でも撃って終了。 ※ゲージが突き抜けることがあるので、終了後に隊列変更を 狂喜乱舞 狂喜乱舞のテンション消費量は75なので、爆裂拳の1.5倍の速度で相性補正を稼げる。 なお、ビーストは盾を装備できないので、狂戦士推奨。 一応、回復する敵相手ならばビーストでも可能。メンバーにできるだけ盾を装備させて狂喜乱舞。 相手は竜系(幼き神竜で成功を確認)がいいのではないかと。常に一撃死の危険がある為、人形遣いがいないと辛い。 盾を装備できない学科がいる場合 人形遣い、忍者、アイドル、ガンナー、ビースト、死霊使いの六学科がこれにあたる。 ・武器の射程S(素手など)にしてから後列に回して集中砲火。ただし爆裂拳より効率が悪い。 ・爆裂拳/狂喜乱舞を、ターン毎に回復する敵に使う ・もしくは普通科辺りに一度転科させる。 補足 ・○ボタンにセロテープ、スティックに爪楊枝×2を挿して放置すればぐんぐんあがる。ただしスティックの寿命が固定でマッハ ・画面は合体技のカット中にHOMEボタンを押しておくといい(輝度0は途中の確認ができないので不向き) ・無限稼ぎを開始する前に、敵を一体にしておけばその分早くなる 装備一例 最序盤用装備 開いているスロット埋めに使いたい命中強化用装備 お古ジャージ・上(ダストからドロップ) ジャージ・下+9(+1につき糸くず7個) 修士の靴+9(+1につきうすい皮5個と硬石1個) ハチマキ+9(+1につき糸くず7個) ここまで揃えれば、防御力30と強化される命中率のおかげで序盤は余裕になる。 誰にでも装備可能なので、下積み期間の魔法使い系が前衛になった時も安心。 もちろん後衛や二軍にも使い回し可能。 回避は上がっていないので、中盤以降の前衛にはキツイ。 中盤の装備 中盤から後半で拾ったら作りたい装備 うさみみ(Lv22、たれみみ )、パンサーキャップ(Lv34、破れた豹柄の帽子) ブレスレット(Lv25、壊れた腕輪) ウサギのスリッパ(Lv29、にくきゅう) 頭と手足の装備で錬金できる中で特に多くの学科が装備できる。 特に手足は後衛系の学科だと先がないので、結果的に錬金アイテムでは最強クラスになる。 クリア前後の装備 金さえあれば作りやすい竜騎士装備 両手に退魔の盾(+1につき千年樹の木材5個。お金がかかる) ナイトヘルム+9(+1につき合金7個) サザンクロス(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) サザンガード(+1につき神秘の鉄3個。とてもお金がかかる) デスマンティス+9(+1につき大骨5個) マンティスブーツ+9(+1につき大骨3個) 退魔の盾とサザン2種を強化しなくても、これで防御83と回避51を稼げる。 退魔の盾はきょとん牛から素材の炊飯器を入手可能。 サザン2種はパルタクスで売っている転生書を活用して手に入れる。 余裕があるなら、頭装備は耐性の高い装備に換装したい。 パルタクス売りのホワイトブリムか、もしくは天の輪から作れるエンジェルリング辺り。 剣士や普通科などにも流用できる。 対かきぴー用、素早さ強化装備 かきぴー狩りが安定するようになる素早さ40越えを目指すための装備。 相性補正や転生で地道に強化することも大事だが、装備選びも素早さが最大+8されるから大事。 職業による装備制限が厳しいと感じたら、普通科に転科してみるのも一つの手だろう。 手間はかかるが、地道な強化と装備の支援があればドワーフ剣士でも安定して狩りができるようになる。 狩りが安定するなら、素早さ補正がなくても強い上位装備に切り替えていきたい。 剣士向け素早さ強化装備 刀:雷切・宗血左文字(ユニーク) 剣:イービルブラッド・サバイバルナイフ・蛇剣など(ほぼユニーク) 頭:豪華なうさみみ・ブルーリボンなど(ユニーク) 体上:サザンクロス・お古ジャージ上など(サザンは転生の書で) 体下:サザンガード(転生の書から作成すると楽) 手:デスマンティス(錬金で作成可) 足:マンティスブーツ(錬金で) 装飾:ファントムマント(錬金で) サザン鎧上下を含めて錬金で作れる装備だけだと素早さ+5まで。 武器と頭の素早さが上昇する装備は殆ど全てがユニーク装備なので、入手が難しいかもしれない。 剣は天剣用の刀を装備した上で余った手に持たせるためのもので、やはりユニークばかり。 これらを手に入れている場合は優先的に持たせたい。 (例外はストーリー中に手に入るイービルブラッドくらい) 妖刀鬼徹・真紅のマスクなどの上位ユニークには素早さ+の物が多い。 そのため手に入ったなら順次入れ替えていきたい。 賢者フェアリー向け素早さ強化装備 武器:加速の石・サバイバルナイフ・疾風のナイフ・トールの杖(加速の石以外ユニーク) 頭:豪華なうさみみ・猫耳キャップ(ユニーク) 体上:天使の上衣・イエローインナー・お古ジャージ上など(天使の上衣は錬金で作成可) 体下:イエローパンツ・冒険者のズボン下・プリンセスパンツ(ユニーク) 手:小乃柄(唯一の素早さ+手装備で高レベルのユニーク) 足:ミスリルブーツ・武士のわらじ・イダテンの足袋(ユニーク) 装飾:ファントムマント(錬金で作成可) 装備で素早さを+8したいなら、武器として両手に装備できるユニークはサバイバルナイフ・疾風のナイフのみ。 錬金で作成出来るものだけだと素早さ+3までしか上げられない。 (加速の石は錬金で作れるが、両手が埋まる) フェアリーはフェルパーより素早さが2高いが、素早さがプラスされる装備が少なくて困ることが多い。 素早さ+の上位ユニークは殆ど装備できなかったり、手に至っては小乃柄しか無いなどかなり悲惨。 足のミスリルブーツが裏の世界で購入できるのが救いか。 素早さの源を持っていれば、手と頭の装備に優先して使いたいところ。 IP 202.212.167.113 TIME "2010-07-16 (金) 15 16 04" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit page=%B2%D4%A4%AE%CA%FD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 GTB7.0 ( .NET CLR 3.5.30729)"
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ
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◯目次 ダンジョン内でのセーブ その他セーブ コメント欄 ダンジョン内でのセーブ ダンジョン内でのゲーム進行情報は階を上がる度に自動的にセーブされます。 ただしセーブデータを利用できるのは1つの階につき1回までです。また1Fでは使用できません。 ゲームオーバーした際にも利用不能なので、あくまで「誤って別のページに移動した際の保険」だと考えてください。 セーブデータが利用可能な場合はタイトル画面に「途中から再開」ボタンが表示されます。 途中から再開した場合、所持アイテム、レベル、獲得した経験値、HPなどが 中断した階へ上った直後の状態に初期化されます。また階の構造やアイテム、敵の位置も変化します。 ただし装備アイテムはすべてはずした状態となるため、開始時に敵に囲まれている場合は危険です。 その他セーブ キラの部屋での操作やアイテム図鑑・トロフィーの更新はキラの大冒険のページを閉じた際に保存されます。 PCの強制終了を行った際などは正しく保存されない場合があるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前
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※以前のページがワープロモードだったのでアットウィキモードで再作成しました。 ログインしていないとページ名の編集が出来ないので、稼ぎ場→稼ぎにページ名が変わっています。 ログイン出来る方、編集お願いします。 おすすめLv上げ狩り場基本 序盤 中盤離宮庭園 ホラムシャハル郊外 終盤夢世界深度2ルーセ離宮 夢世界深度1アバディーン遺跡 最終盤~クラウン平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り お金の稼ぎ方共通 序盤 中盤 終盤 攻撃強化ゾーンまとめ離宮庭園(物理) 原初の封印書(物理) 朽ちた祠の洞窟地下2階(物理) 夢世界 深度?(物理) 光明平原 第8留(物理) 光明平原 第11留(物理+属性活性) 鶴来屋 13階(物理+風) レベル上げ引率候補 コメント おすすめLv上げ狩り場 基本 進行中のダンジョンから1つ2つ前のダンジョンに戻って雑魚を乱獲するのが最も無難な手段。狩りに有効なのはPAのローゼスクィーン。無属性・遠距離の全体攻撃なので、一部の敵に打ち落とされる以外欠点は無い。 PT人数を減らすのも良い。この場合は"FT系orSP系1~2人+Lvを上げたいキャラ1人"で進行中のダンジョンへ。 クリア後で苦戦する場合は、表ダンジョンで無難に戦える最も敵が強い(=経験値が多い)場所を探す。 PT人数が少ないほどダメージが上がる大封印書ヘケトとの相性が良い。 物理or魔法攻撃強化ゾーンの利用。今作で追加された火力が増える仕掛けを利用する。ただし、敵の先制攻撃に注意。 事故は必ず起きるものなので、まずいと思ったときには即逃げたほうが良い。終盤、「気配を消す装置」を備えておくと万一のときの助けになるのでお勧め。事故じゃなくても連続稼働しすぎると謎のエラーで強制終了が起こる事もある為、やはりこまめなセーブは必須。 大封印書や装備で経験値を増やす。大封印書のドラゴンパピーと経験値2倍装備の効果は重複する。 経験値2倍装備を複数装備しても効果は重複しない。 ピーアン適用時の経験値効率について。ピーアン10ソングM10(経験値+37%)の場合、経験値効率が多少変わってくる。 基礎EXPを1000とした場合の一覧が以下。()内は比較した順位。 PT人数 ピーアン無 ピーアン有 1 1000(2) 1370(1) 2 500(4) 685(3) 3 333(7) 456(5) 4 250(9) 342(6) 5 200(10) 274(8) 3(4)人PTより4(5)人PT+ピーアンの方が効率が良くなる。2人PT→3人PT+ピーアンは若干効率が下がるものの、単純に頭数が増えるため、事故率が下がるのも利点。 更に詩スキル効果小アップ(+1%)、詩スキル効果アップ(+2%)により多少上がる。3人PT+ピーアン 2人PT となるのはかなり無茶。とはいえ効率自体は良くなるので装備に余裕があるならつけておくと吉。 MIはウォークライやリザレクションが使える他、撃ち落としも覚える。DIは早口でピーアン発動が早くなる。 ピーアン発動を待つせいで敵の行動を許してしまいPTが危機になる、という点もあるので考慮に入れたし。 単純な経験値上昇値はピーアンを付ければ当然上がるが、ピーアンを掛ける事による時間効率の低下も加味しなければ意味が無い事に注意。最速行動で敵にターンを渡さず発動&殲滅が出来る位でなければ、1人減らして一撃確殺を繰り返す方が時給は良い。 クリア後はいくら回復アイテムがあっても足りないという状況になりがちな為、単純な狩りに飽きるという場合は行商人から貴重な回復アイテムを購入しながらやると良い。資金は買いながらでも余るほど溜まる。 序盤 中盤 離宮庭園 最初に物理攻撃強化ゾーンが出現するダンジョン。 アーチャーのアローレインなど全体攻撃を利用し、確殺できるように火力を上げると安定する。 ホラムシャハル郊外 マップ左下に物理攻撃強化ゾーンあり。 PAのローゼスクィーン。短剣装備で行動速度を上げてやると良い。 終盤 夢世界深度2ルーセ離宮 マップ右上に物理攻撃強化ゾーンあり。 異章前に行けるダンジョンで物理攻撃強化ゾーンがあるのは原書の封印書を除けばここが最大レベル。原書の封印書であまりに安定しないならこちらへ。 夢世界深度1アバディーン遺跡 マップ中央~上部に物理攻撃強化ゾーン 敵構成はルーセ離宮と同じ?なのでお好みで 最終盤~クラウン 平原11雷物理ゾーンクラウンでの効率狩り 引率者アリシアVL、BD→MI 装備 アリシア 武器 グングニル 盾 カイトシールド、(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意) 頭 フルヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、任意) 胴 ヴァナディースプレート アクセサリ リング(AGIアップ、全ステータス+12、行動速度アップ*2) 封印書 シャニーナorデス13 BD→MI武器 鞭(雷属性、AGIアップ、行動速度アップ、任意) 盾 レザーシールド(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ、詠唱速度アップ) 頭 レザーヘルム(AGIアップ、AGI小アップ、行動速度アップ*2) 胴 迦具夜比売の羽衣 アクセサリ 創世と終焉の炎 封印書 ハイウェイスター 育成者経験値2倍(必須)、HPアップ*4-5、被ダメカット*3 敵対心ダウン*6をエンチャントしておくと捗る。 アリシア AGI256、MI AGI244となるAGI256だとティアマット行動前に4回行動が確定する。 アリシアはユニークでの火力アップもある為討伐が安定する。一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる。 MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がある。 スキルアリシア クロススラッシュ、エーテルストライク、ダイダロスアタックと各種パッシブスキル MI エキサイトラブと経験促進ピーアンとパッシブスキル その他の準備オプションでコマンドを記録に変更。 初回行動順をMI→アリシアとするためにMIを左に配置。 アリシアのユニーク発動の為狩りをする前に神の石板を装備してやる気を最高にする。 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ姫、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネ姫は奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧きやガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合エーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトやピーアン空撃ちしたり自由にしていい ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順が悪い場合は退くのも大事。 育成者は防御のみ。 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る。 2人育成の場合1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる。 ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す。 お金の稼ぎ方 共通 ジュエラーズ系モンスターを狙って狩る。スカウトのラッキーマインが非常に有効。複数人取得しても累積せず最高レベルの一人分しか効果がないので注意。 不要な封印書を売却する。鍛冶に使うのは一部なので、不要なものを売っていけばそれほどお金に困る事は無い。 不要な装備を売却する。種族特攻、属性魔法強化、状態異常付与は鍛冶で付与できないので注意。特に属性は強化エリアで有用なので、優先して残す事。 序盤 メイドのスキル奉仕の心、料理などを活用してアイテムを出来るだけ使わない(買わなくてすむ)ようにする。 スカウト系で必要最低限のスキル(ウィークスタッブやエスケープなど)をLV1だけ取ったら、残りのスキルPTを全部ラッキーマインに振る。 中盤 プリーステスを入れる。リザレクションがあれば高価な蘇生アイテムを買わなくて済む。 トレジャーハンターを入れる。トレジャーハントはLv1でもかなりドロップが増える印象。逆に、Lvが高すぎるとすぐカバンがいっぱいになってしまうのでLv3くらいで十分か。 控えのトレジャーハンターのアイデンティファイと交渉をLvMAXにして鑑定要員兼値切り役にすることで出費を抑えることができる。アイデンティファイはセージも使用可能。 交渉スキル持ちは控えにいるだけで拠点のショップで効果が発揮される。 終盤 (以下、必要かどうか検討ください) 攻撃強化ゾーンまとめ ダンジョン名 場所 強化 敵レベル 経験値 備考 離宮庭園 ルーセ離宮へ続く道の途中 物理 26 600 ホラムシャハル郊外 マップの左下 物理 30 900 アクティム城 1階右下1階左下 物理 42 2000 3階中央右寄り マンドラゴラ出現 夢世界 深度1アバディーン遺跡 物理 47 2500 マンドラゴラ出現 深度2ルーセ離宮 マンドラゴラ出現 原初の封印書 172ページ 物理 56 3000 ジュエラーズ出現 朽ちた祠の洞窟 地下二階 物理 60 4000 マンドラゴラ出現 マトリックス セカンドセル右上 物理 72 5000 魔法禁止 逃走不可(一方通行) 夢世界 深度? 物理 72 5000 マンドラゴラ出現 光明平原 第8留 物理 78 6500 グリューネワース 地下6階 物理 81 7000 魔法禁止、マンドラゴラ出現 光明平原 第11留 物理 85 10000 マンドラゴラ出現 鶴来屋 13階 物理 65 5000 マンドラゴラ出現 離宮庭園(物理) 敵レベル26程度 経験値600程度÷人数 主なドロップ品 火力考察到達時点で2次職ならアーチャーのアローレインが便利。 原初の封印書(物理) 敵レベル55程度 経験値3000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察パルスレーザーガン入手後推奨。ATK300PAのローゼス10でほぼ確殺。 物理攻撃強化ゾーンの手前に強制戦闘部屋があるので、少数でのパワーレベリングをする場合はその部屋をどう越えるかが課題。 朽ちた祠の洞窟地下2階(物理) 敵レベル63程度 経験値4000程度÷人数 主なドロップ品銀の鍵、生き写し人形、龍玉、火~雷耐性アップ封印書(晴明・青龍)、AGIアップ封印書(ハーヴェイ) 火力考察最高ガン入手後推奨。ATK400PAのローゼス10で約2700ダメ。ATK500MPのマジカルスラッシュ10でも同程度。 高HPのペルセポネー・フラロウス・青龍辺りは撃ち漏らす為、追加火力があるとスムーズに稼げる。AGI150前後のエルなら連続攻撃出来る為安定する。 オルトロスはデンジャー10が3~4ヒットすれば沈むが事故るので逃走でも可。 一部物理強化+水属性強化ゾーン有、フロストスラッシュ等で引率もやれなくもない。 脳死プレイになるがほぼ事故らない為、一人目のクラウンはここが良いかも。 夢世界 深度?(物理) 敵レベル72程度 経験値5000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察ペアならMPのほうが安定はしやすい。ただしアヴェンジャー反撃で一撃死の可能性はある 最高ガンPAローゼスは反撃は貰わないが討ち漏らしたときがきつい。ヘケト併用でATK450のローゼス10で1発 オーバーロードやドラゴンロード、ラハブ、エウリュアレーはHPが高いのでローゼス1発では無理。敵の編成は見てから攻撃しよう。確殺できない相手からは逃走推奨 アクセスの良さが利点。ただし一方通行マスで事故りやすい。右上の2マスが通常扉接続なので、ここを反復するのが良い。今作では起動後でもトラップマスではエンカウントしないので、その下の1マスは無視で メイン火力+漏らしたときの追撃役の引率二人+育成対象のトリオで行くのを推奨 カーミラは無理なので逃げるかリセット 光明平原 第8留(物理) 敵レベル78程度 経験値6500程度÷人数 主なドロップ品 +55~+60前後の装備 要注意の敵高HP+撃ち落とし+オートガード+アヴェンジャーのトール、華麗なるステップ+うそぶき+心眼のメフィストフェレスが厄介 モリーアンやアスタロトも危険 火力考察速度特化でゴッドデストロイヤー装備のDLで、ブレイブ+バーサーク(+パワーチャージ)+メガトンプレスorフロストスラッシュを何発かダグザアックスでもよいが、一部厄介な敵が皆悪魔なため、ゴッデスのほうが安定する模様 トールなど一部の敵の殺し方に工夫が必要だが、モリーアン以外はほぼ確殺できる モリーアンもまったく無理というわけでもないが、第一打が入らなかったら逃げたほうが良い 引率が一人で済むので効率はそう悪くない(二人連れてLv70まで40分程度) 光明平原 第11留(物理+属性活性) 敵レベル85程度 経験値10000程度÷人数 主なドロップ品 +70前後の装備、フィルスソード(ティアマット)、牡鹿王の弓(ローランド)、村正(不動明王)、ミルディンの杖(ミルディン) 拳王の書、何だか分からない揚げ物 火力考察属性武器装備のダイダロス10+ホパーク10+最高ガン装備のローゼス10で大体の雑魚は一掃出来るクラウンVLの属性ダイダロスで1Hit5000前後入る為、通常敵はガネーシャかヘル以外は確殺 大型敵も2回程ダイダロスが入れば倒せるが、1回目が防御された場合は逃げた方が良い 最高ガンTHのチェインスパイクも数減らしに便利 AGIは150以上推奨 鶴来屋 13階(物理+風) 敵レベル65程度 経験値5000程度÷人数 主なドロップ品 火力考察出現敵は大型メインな為1撃で倒すのは難しい。更に大型故のステータスの高さでAGI200↑+詠唱速度アップフル詰みでもピーアンを先撃ちできないので、ピーアンによる経験値底上げも難しい。敵毎のレベル差も結構激しい為、一戦毎の経験値もかなりバラつく。 特に注意すべきはハイウェイスターとマッハ。前者は仕留め損ねてプレパレイションとフルスロットルを発動されるとこっちが動く前に連続で行動されて下手するとそのまま全滅する。後者はマッハ突きの使用率が高く、三人まとめて倒される事が多く厄介。人数が少ないと即死効果付きのカースウィンドで全員即死という事もある。また、この二体は風耐性も高いので、風属性武器+武器依存技だと撃ち漏らす可能性も高い。特にマッハはオートガードされるとまず仕留めきれない。 猫5匹は大して経験値を持っていないので面倒なら無視しても良い。 ATK450MPのマジカルスラッシュかスパーク2発で大体倒せる 風属性ヘヴィランスが運良く手に入ればATK350程度のVLのダイダロスアタックで大体一撃 逆に大型メインという事も有り最高ガンTHでのチェインスパイク狩りのカモ、職柄AGIを確保し易い、高確率撃ち落し持ちが居ないと言うのが好相性。THソロ狩りでのクラウンも有りか。 ハイウェイスターがAGI+攻速持ちの封印書、青龍が火~雷耐性アップの封印書になるので封印書稼ぎにも向いている。 + 具体的なお話 【お金稼ぎ】 装備売却で金銭を稼ぐのが手っ取り早いが、セージかトレハンのアイデンティファイ習得が必須。 とりあえずそのために30Lvを目標に効率よくレベリングできるポイントを紹介する。 まず、ルーセ離宮でモニカを仲間に入れてから、アーチャーに転職させる。 アローレインとボウマスタリーを極振り(5Lvずつくらい)にして、コーションを少しつける。 武器防具にはAGI(ワータイガー封印書)とTP(デーモン封印書)をつける。 (鍛冶屋で付与できない場合は、装備の+値が足りない。+9くらいからつけられるようになる) モニカとメイド職と育成したいキャラを連れて、離宮庭園からルーセ離宮へ続く道の途中にある、物理攻撃強化ゾーンで雑魚を乱狩りする。 ショートボウ装備で大体ATK90↑くらいになると、アローレイン一撃でほぼ殲滅できる。 俺は撃ち漏らし討伐用にツララをアーチャーで入れてアローレイン連発で安定させていた。 デーモンに先手を取られるとデーモンストライクで即死するので、AGIは50↑くらいで確実に先手を取れ安定する。 EXPは大体600÷人数という感じ。ただ回転がとにかく良いので、序盤のレベリングには向いていると思う。 MPが切れたら大人しく帰ろう。狩場が入口から近いので復帰が早いのも良ポイント。 コーションはあるが、敵に先手を取られるとほぼ壊滅するので、セーブは頻繁にどうぞ。 モニカは30Lvでそのままトレハンに転職でき、アイデンティファイをついでに覚えられる。 以降は金に困りません。 (以下、必要かどうか検討ください) レベル上げ引率候補 2次職アーチャーアローレインは威力が低いが、物理攻撃強化ゾーンなら十分な威力。装備次第で先制確殺も狙える。 コーションでの敵の先制回避も優秀。 3次職パピヨンローゼスクィーンは低燃費でそこそこの威力があるため転職直後のLV30からでも使いやすい。 短剣装備やフリートネスフットで速度も確保できる。 優雅なる舞やTS経由のうそぶきで敵の先制攻撃にもある程度耐えることができる。 遠距離攻撃のため相手の心眼やアヴェンジャーを貰わない。ただし撃ち落とされる。 銃でもローゼスは撃てるので裏で最高ガンを手に入れると世界が変わる。 神の石板を装備できるため敵のHPを見つつ的確な行動をとりやすい。 マジカルプリンセスマジカルチェンジからの高速殲滅が持ち味。 マジカルスラッシュは高火力だが燃費が悪いので注意。装備、スキルやTP回復手段が充実する終盤向け。 エルがユニーク+マナボードの恩恵で速いためおススメ。 火力面ではメルヴィがユニーク効果で頭一つ抜ける。 パピヨンと同じく神の石板を装備できる。 ヴァルキリー本人が頑丈な為そうそう沈まない。 絶対攻撃で心眼やアヴェンジャーを無効化できる。 上2職と同じく神の石板を装備可能。 ダイダロスアタックは武器属性が反映される為、属性武器を持たせて光明平原の物理強化+属性強化ゾーンでの効率が最高クラスに。属性ヘヴィランスを揃えることで火力が跳ね上がる。 入手難易度は高いがグングニル(雷属性)があればベスト。 FT系ではアリシアが安定して高火力+マナボードの対象になるのでお勧め。神の石板とのコンボでヤル気をMAXから始められるのも好相性。 ダークロード他のメンバーを低速に抑える必要があるものの、ブレイブ+バーサーク+パワーチャージ+メガトンプレスがお手軽全体攻撃として意外と優秀。ただし心眼持ちがどうしても不安材料になる。 実用的には第8留の物理強化ゾーンが主体になる。大型もモリーアン以外は先手で撲殺可能。 第11留でも属性斧を持つか、属性スキルを使えば最高火力が出せる。ただしあまり安定しない。 どちらかというと一人旅向きのクラスではある。単独でクラウンにするなら鶴来屋12階(土)、13階(水)、夢世界?(物)、光明8と渡り歩くのがお勧め。 このページを編集 コメント イストはリザレクションもだった 狩りの時の行動 雑魚4、雑魚5、クロガネ、ローランド ピーアン、エーテル、ピーアン発動、エーテル(ダイダロス) クロガネは奥を狙わず手前の雑魚にエーテルを1回づつ撃つと防御されないので2確できる 雑魚4横湧やガネーシャが残った場合はエーテル2発目の代わりにダイダロス 不動明王 ピーアン→クロスラ→ピーアン発動→クロスラ 火炎旋風で育成二人が沈んだら撤退 沈んだのが一人ならパナケアセットを即使った後立てなおす ミルディンの次に経験値が多いのでなるべく倒したい ティアマット ピーアン→エーテル→ピーアン発動→エーテル→任意→エーテル→任意→ダイダロス アリシアの場合ノンクリエーテルが3回当たればティアマットは落ちる 任意はエキサイトしたりピーアン空撃ちしたり自由にしていい 自分の場合はエーテルが2回ガードされたらエキサイトを使ってる ミルディン ピーアン→ダイダロス→ピーアン発動→ダイダロス 特になし最高に美味しい相手なんで倒していきたいが行動順がヤバい時は退くのも大事 育成二人は防御のみ MIは物理と土を完全に無効化できるので安定感がすごい70までノーセーブでもいけるが 50、60辺りで1回セーブすると心に余裕が出来る 2人育成で1から70まで9-15分、平均すると12分程度で70まで上げられる ピーアン狩りはソロ狩りより取得経験値が多く人数も増える為安定感が増す 一応アリシア以外のFT系でも同様の狩りは可能だが火力が落ちるので1回の戦闘時間が延び効率が落ちる -- 2017-08-18 01 01 02 これは良いね -- 2017-10-09 13 11 14 上の雷物理でのVL,MI狩りだけど、グングニルやヴァナディースを手に入れるのが苦しい場合、もしくは平原12以降に進む前なら 水物理にして装備をスィールの槍とエリュシオンウィップあとはAGIと行動速度重視の装備で狩れば 多少乱数で戦闘時間延びる場合があるけど上の雷物理と同じ狩りが出来る 水槍と水鞭は弱体化でも落ちるからオーディンを無理に狩るよりは装備難易度は軽いよ -- 2018-10-16 12 44 55 協力スキル戦法によるラスボス狩り 協力スキル戦法とは、切り札使用中のJOをメンバーに含めて、パワーチャージしたDLが協力スキルを発動することで 二つの効果が同時に乗り、チートレベルのダメージを叩き出すことである やる気MAX装備の絶対幸運剣、ミッドナイトクィーンを入手しておく 引率DL2人、JO1人(3人ともクラウンで前例) 育成任意で2人(後列) 協力スキルはフルボッコ!を発動したいので育成者含めて全員近距離殴属性の武器を装備したい 協力スキルではメンバー内の最もATKの高いキャラ(この場合は切り札使用中のJO)を参照するので DLのATKは高くしても協力スキルの威力に影響が無い ただし、物理攻撃力アップは協力スキルの威力に影響するのでDLの武器はメイスかハンドアックス(物理攻撃力アップx4) ハンドアックス(D)よりもメイス(C)のほうが行動速度ランクが早いが、DLの各種スキルのいくつかが使えなくなる JOは出来るだけ高ATKのユニーク片手斧を装備 防具は速度を確保しつつDEF重視 狩りの時の行動 バーサーク、バーサーク、ハイリスク、パワーチャージ、パワーチャージ、切り札、協力スキル発動、協力スキル発動 ここまでの間に敵の行動が割り込むようだと速度が足りてない 速度アップ系エンチャントを増やそう DL2人、JO1人で出来る協力スキルはフルボッコ!、カタストロフィ、会心の全撃、ラッシュザンパー、ツープラトンアタック、他 SA DL TH KN MP BS MI SS PA JOのうち1人を加えればスタンピートヘブンも使えるようになる 道中 まず最初に引率3人のやる気をMAXにする (できれば育成者も) 大封印書カリオペーを装備しておくことで協力スキルを連発できるようになる 敵に遭遇したらバーサークからの一連の行動を実行する(バーサーク、ハイリスクはなくてもいいかも) 雑魚はまず会心の全撃、生き残った場合は状況に応じて対応 大型雑魚はフルボッコ!で3ヒット確殺できればOK できなくても2人目のカタストロフィで沈むだろう オーディンは心眼やうそぶきがないので実は一番倒しやすい 並び順が悪い場合や、協力スキル戦法が失敗したときは逃げかリセット パナギア戦 戦闘前に大封印書ドラゴンパピーに変更する あるいはカリオペーのままにしておくのもあり 火力が足りないときはアザトース バーサークからの一連の行動を実行する うまくいけばフルボッコ!だけで退治できる 心眼を持っている 2回の協力スキルで殲滅、あるいは瀕死に出来なかった場合はリセット ラスボス+パナギア戦 バーサークからの一連の行動を実行する 先にラスボスの方をフルボッコ!で退治する 普通にヒットした場合は3ヒットで確殺できることが望ましい オートガード、うそぶきを発動されると倒しきれない 2人目の協力スキルで少なくとも瀕死状態にはしたい ラスボスとパナギアは隊列が前後ではなく一列なのでラッシュザンパー、ツープラトンアタックも有効 失敗して長期戦になりそうならリセット クリア後、も 補足 MIだったらメイドオブハートでなくともマシロ様の扇でOK 近距離殴属性でなくても鞭だったらフルボッコ!はできるが会心の全撃ができないので道中の雑魚戦が少々面倒 DIはメイドオブハート必須 マイクは無属性のためフルボッコ!ができない 一般装備のメイスや扇は装備できないがユニーク装備でいくつか装備可能なものがある そもそもメイドオブハートの入手難易度が高すぎるって? いやいや、そんなことはない 協力スキル戦法なら本気マグナも楽勝で倒せる 問題は協力スキル戦法ができるようになるまでどう育てるかだが やはり平原で水物理か雷物理狩りにはげむことになるだろう -- 2018-10-17 21 58 55 メイドオブハートよりも全ステータス+12リングの方が遥かに入手難易度が高い、というかユニークや依頼報酬以外で全ステータス+リングなんて一度も手に入れられてない -- 2018-10-18 19 05 43 ↑↑テネレッツァ、クロウ・クルワッハ、マグナ・メレトリックスを順番に巡って育成が出来るから飽きなくて良いね けどTP消費が尋常じゃないから前衛3人にはマンドラプリンセスの封印所を持たせないとTP回復が面倒なのがネックかも -- 2018-11-02 16 38 06 クラウン作業、非常にダルイ 平原11留の雷狩りで作業してますが VLにグングニル持たせてダイダロスは二人の方が効率が良いのだろうか? -- 2019-01-25 06 15 36 レベリセ無しから鶴来屋13階でFT二人をクラウンにする方法 必要なもの:DLCの経験値2倍アクセ二つ、鍛冶後+50位の風属性ヘヴィランス、 ドラゴンパピーの大封印書、レベル59のVL、レベル1のFT VLは風属性ヘヴィランス、経験値SPを装備、後は適当にAGI行速の上がる防具装備 FTは経験値2倍アクセ装備、出来れば鶴木屋13階の宝箱から手に入る+90位の防具で固めると安定感上がる 隊列は強力な貫通攻撃があるので横並びの方が良いような気がする VLはランマス8ヒール7オートガート5ダイダロス10根性5絶対攻撃でぴったりSP使い切る 戦闘ではVLはダイダロス、FTは防御するだけ 戦闘後FTのHPが減っていたらヒールで回復 VLが70になるとほぼ同時にFTが59になるので、そこで帰還して役割を入れ替える FTを1-59まで上げるのに凡そ12分 拠点で諸々やっているのを含めても15分程度で一人を70からレベリセできる 死人が出たら生き返そうとしないで逃げることを推奨 霊薬と蘇生薬はドロップで手に入る たまに凍結とか石化とか食らうけど、これもドロップのマッサージゲルか免罪符で治せる 先ず無いけど、TP切れて困ったらドラゴンステーキかマハラジャカレーで回復 引率役が貧弱で死ぬときはあっさり死ぬから、こまめのセーブは必須 あと地味に12階の固定戦闘で全滅することも多いから注意 あまりにも安定しないようなら、同じ要領で80とか90でレベリセする手もあるけど、 敵レベルの都合上、単純な必要経験値以上に効率が落ちる 風属性ヘヴィランスの入手がネックだけど、そこさえクリアすれば 圧倒的に早い段階からそこそこの効率でクラウンキャラを作れるのが利点 引率役が段々強くなっていくのを実感できて楽しいし 青龍(火~雷耐性)とハイウェイスター(AGI,行速)の封印書も腐るほど手に入る -- 2019-03-16 13 21 04 12章開始時点で上の方法試してみた ヘヴィランス+47(行速、風属性) アーマー(AGI、行速、行速) ヘルム(同上) 経験値2倍SP ガンスリンガー アーマーとヘルムはエンチャント2つのものでも割と行ける 12階の強制戦闘が運ゲーすぎたから 12階の時点ではダイダロス7~8でとどめておいて3発撃てるようにしたらかなり勝率上がった この時点ではファイターは死ぬ前提で戦闘後に蘇生させてる。 13階ではマッハは先制できた場合以外は即逃げ(お供含めてダイダロス5発あてないと倒せない) マッハ以外にも4ヒット必要な編制も多いけど、4ヒットなら割としてくれる もちろん3ヒットしかせずに泣くこともあるけど チキンだから1戦ごとにセーブしてるけど、それでも順調にいけば20分、運が悪くてロードが多くなっても30分かからずに1から59にできる。 -- 2019-10-16 00 15 57 コメント すべてのコメントを見る
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今季の記録を今後も残したい人のために セーブデータの保存場所 Windows7、Google chromeの場合 C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ (以下でもOK) %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ Windows7、IE8の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ (以下でもOK) %appdata%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ このフォルダに有る saveDATA.sol というファイルをコピーしてどこかに保存。 また必要な時に同じファイル内に貼り付ければOK。 また、当然ながらこのファイルを消去するか名前を変えることで、 ゲームを初期状態に戻すことが可能。 上記ファイル、フォルダが見つからない場合はコントロールパネルのフォルダオプションより 隠しファイルを表示するにチェックを入れれば見えるようになる。 セーブデータ改造について 上記 saveDATA.sol はバイナリエディタ等で比較的簡単に編集できる。 特に、パワー、スピード、ミートの3ステータスは本来の上限であるLv20を超えたものに変更することが可能。 表記上はLv99までだが実際はそれ以上も可能。(Lv.2000までは確認済み) また、Lv.21以上にすることでレベルアップに必要なポイントが0になるようで やはり無制限にレベルアップが可能な模様。 バイナリエディタを開くと16進法のため分かりにくいが 各ステータスごとに以下の文字列がある。括弧内はテキストとして読み込んだ内容。 パワー 07 73 6F 4C 76 50 6F 77 00 (soLvPow) (以下、レベルによって可変) ミート 08 73 6F 4C 76 4D 65 65 74 00 (soLvMeet) (以下、レベルによって可変) スピード 06 73 6F 4C 76 53 70 00 (soLvSp) (以下、レベルによって可変) レベルには以下の対応する文字列を入力すればOK 0 00 00 00 00 00 00 00 00 1 3F F0 00 00 00 00 00 00 2 40 00 00 00 00 00 00 00 3 40 08 00 00 00 00 00 00 以下 00 は省略 4 4010 5 4014 6 4018 7 401C 8 4020 9 4022 10 4024 11 4026 12 4028 13 402A 14 402C 15 402E 16 4030 17 4031 18 4032 19 4033 20 4034 21 4035 32 4040 64 4050 99 4058C0 128 4060 256 4070 512 4080 ちなみに・・・ ステータスだけでなく、ホームラン数、ホームランコンボ、ホームラン飛距離、更にはクリアステージ数も弄れる ステージクリア数を上記の8に相当する値を入力すれば、 ホームラン数0でオールクリアにすることももちろん可能 ステージクリア数に値する文字列は 0C 73 6F43 6C 65 61 72 53 74 61 67 65 00
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このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。 セーブデータの場所 C \Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。 階層構造 Progression UnlockedLicenses LoanDatas Money(所持金) CartData(カートの内容)ProductInCarts FurnituresInCarts BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)Size TransformPosition Rotation IsOpen ProductID ProductCount FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)Size Transform FurnitureID DisplayDatas(棚の位置や内容)Transform DisplaySlotsProducts ProductPrice FurnitureID RackDatas(ラックの位置や内容)Transform RackSlotsRackedBoxDatas-Size-Transform-IsOpen-ProductID-ProductCount ProductID BoxID FurnitureID CheckoutDatas(レジの位置)Transform FurnitureID IsOpen DailyStatisticsData FurnitureDatas(ライトの配置)FurnitureID Transform ComputerTransform(パソコンの位置) CurrentTime CurrentDay LastDayPricesChanged MysteryBox CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数) CurrentStorePoint(店舗ポイント) CurrentStoreLevel(店舗レベル) StoreUpgradeLevel IsStoreOpen Quality(設定) Onboarding Price(価格の設定) Prices PricesSetByPlayer(売値) AverageCosts DailyPriceChanges PreviousPrices Expenses Employees CashiersData RestockersData Storage Purchased StorageLevel 製品ID 0と143を除いて、1~164の163種類ある。 0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。 座標(Position) 店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして x+ 後 x- 前 y+ 上 y- 下 z+ 右 z- 左 (x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。 y=0で大体歩道の高さに等しい。 数値1は1mと同じと思われる。 回転(Rotation) x,y,z,wをクォータニオンで指定。 僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、 オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。 角度(°) x y z w 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445 30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926 45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880 60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025 75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353 90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107 105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761 120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000 135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683 150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819 165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526 180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526 210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819 225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683 240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000 255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761 270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107 285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353 300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025 315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880 330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926 345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445 コメント 名前 コメント